Después de esperar por un largo tiempo el lanzamiento de Scorn, este por fin llega a nuestras manos en distintas plataformas y trae consigo situaciones incómodas, violencia, visuales hermosos, arquitectura extraterrestre y muchas escenas escatológicas, una maravilla de inicio a fin. Sin embargo, a pesar de que es una obra realmente interesante, esta se encuentra llena de retos que debes resolver con poco o nada de contexto, lo que podría alejar a muchas personas del título.
Cabe mencionar desde el inicio que este juego no es de acción, aunque tiene combate, tampoco es un walking simulator, aunque tengas que caminar largos recorridos en ocasiones, y tampoco es un juego de terror, aunque el diseño de escenarios y enemigos puedan dar a entender otra cosa. Es un juego de exploración y puzzle en primera persona, con toques de acción y aventura.
La historia de Scorn
Scorn no te dice absolutamente nada, no hay diálogos, el juego inicia casi en completo silencio y a medida que avanzas en la aventura te encontrarás solamente a un puñado de personajes cuya interacción se limita, en su mayoría, a cinemáticas en tiempo real. Eso no quiere decir que este título esté carente de una historia o de profundidad narrativa, pues toda la historia se puede ir descubriendo por medio de los escenarios, los enemigos y el diseño de personajes. Más que ser un título que te dice lo que está ocurriendo, se siente realmente como si hubieras llegado a un planeta extraterrestre sin saber qué hacer o cómo salir de este, solamente contando con tu intelecto y las herramientas que puedas encontrar en aquel desolado lugar.
Scorn te pone en los zapatos de un ser humanoide, muy parecido a un ser humano, que se encuentra dentro de lo que parece ser una fabrica extraterrestre de algún tipo, o incluso una granja de formas de vida que más que nada podrían describirse como abominaciones, pues estos se encuentran en cosas similares a huevos o incubadoras que después se trasladan a otros lugares para propósitos misteriosos.
Eventualmente lograrás conocer distintas locaciones, como un desierto lleno de cuerpos, instalaciones automatizadas abandonadas y también te encontrarás con distintos tipos de enemigos, los cuales parecen sacados de las peores pesadillas que pudiéramos tener.
Gran parte de lo que hace grande a este juego es ir descubriendo el mundo de primera mano, sin contexto, casi como se puede ver la narrativa de los juegos souls, pero con mucho menos contexto, lo que hace volar la imaginación y, al mismo tiempo, ayuda a crear una atmósfera de terror cósmico como pocas veces se puede ver en los videojuegos.
Visuales y audio
El apartado artístico es simplemente fenomenal, pues nos presenta un mundo completo que parece haber sido extraído de la mente del legendario artista visual H. R. Giger, mejor conocido por su trabajo en obras como la franquicia Alien. La inspiración en el señor Giger es más que obvia y logran representar a la perfección el estilo e inspiraciones que hicieron única la obra del fallecido artista. Las estructuras alienígenas tienen una personalidad propia a donde quiera que decidamos voltear: los pasillos, puertas, maquinarias, exteriores, columnas y barandales parecen haber sido creados con materiales híbridos orgánicos/maquina, con piel, huesos y articulaciones que pueden apreciarse claramente.
Pero lo que hace grande a este mundo no es solamente la manera en que logran recrear un estilo artístico y experimentar con él a lo largo de toda la aventura, sino que también es la iluminación trabajada de manera sublime y los encuadres que te puedes encontrar en cada nueva habitación o lugar que descubras. Las imágenes que puedes ver en esta reseña no pertenecen a cinemáticas, sino que son capturas tomadas directamente del juego corriendo en un Xbox Series X. El diseño de escenarios y apartado artístico es simplemente espectacular y, aunque es escatológico en muchas ocasiones, te dejará con la boca abierta de lo real que parece, casi tangible.
Los efectos de sonido juegan un papel muy importante en la aventura, pues crean una atmósfera de soledad y abandono que te dará escalofríos entre más te adentras en el mundo de Scorn. Los enemigos hacen sonidos que los hacen parecer animales de otro mundo, el sufrimiento de algunos de los seres que encuentras se puede distinguir claramente en sus incoherentes balbuceos y la ambientación general logra crear una sensación de estar presente en la acción, ya sea dentro de un edificio abandonado con maquinaria ancestral o en exteriores con un clima tétrico.
Gameplay
Como mencioné antes: Scorn no es un FPS como todo lo conocemos, sino que se enfoca en resolver acertijos que abarcan escenarios enteros y los cuales deben solucionar al investigar todos los cuartos y mecanismos que hay a tu disposición. Tanto es así que incluso el combate no se hace presente sino hasta poco antes de la mitad del juego, en donde se te presenta con un arma/llave que te servirá para defenderte con combate cuerpo a cuerpo y para acceder a otros lugares. Cabe mencionar que es una de las peores armas que jamás hayan sido creadas para un videojuego, pues su alcance es muy corto, es poco precisa y solamente puedes soltar dos «golpes» antes de que tener que esperar a que se recargue por sí sola durante un tiempo considerable, lo que te pone en una clara desventaja frente a enemigos que se mueven más rápido que tú y que además, pueden disparar.
No es la única arma que hay, claro, pues eventualmente te encontrarás con más y mejores opciones para hacerle frente a las monstruosidades que te encontrarás a tu paso, pero si se te acaban las balas, pues las municiones son realmente escasas, tendrás que regresar al arma que suelta golpes.
De la misma manera en que las municiones son escasas, también lo son las unidades de salud, como todo buen Survival Horror, pues solamente podrás recargar tus recipientes de salud en algunas estaciones, las cuales son muy raras y hay solamente unas cuantas en el juego, así que debes ser muy cuidado a la hora de elegir tu combates, porque quedarte sin salud, hará que tu aventura sea muchísimo más complicada de lo que ya es de por sí.
Conclusiones
Hay que dejarlo bien en claro, Scorn no es un juego para todos y no lo digo en el mal sentido, pues la complejidad de los acertijos, el complicado combate y la aterradora dirección de arte, podrían alejar a muchas personas. Cabe aclarar también que puede llegar a sentirse tedioso en algunas ocasiones, pero aún con todo ello es un título que vale la pena probar si es que amas las atmósferas de terror y los visuales estilo Alien.
Recomiendo que lo pruebes en Game Pass si es que tienes la oportunidad de hacerlo, pues ta vez no sea lo que estás buscando en un juego, pero creo que es una experiencia interesante y fresca que vale la pena probar por lo menos una vez. Jugarlo de noche con las luces apagadas le añade un buen plus.
Miguel Bravo es fanático de los videojuegos desde los 3 años, aprendió a leer con cómics de Los Simpson y ama todo lo japonés desde que tiene memoria. Experto en misterios y entretenimiento en YouTube y puedes encontrarlo en todas las redes sociales como @ElDetectiveMike